domingo, 23 de noviembre de 2014

XVII Waaaghedon 40k. 22-11-2014

El sábado se realizo en las instalaciones del Club Waaagh el XVII torneo de 40.000.

1850 puntos, 8 CAPS y tres partidas de vórtice eran la base para realizar el torneo que poco falto para cancelarlo, ya que hasta ultima hora no se apuntaron 5 jugadores, llegando a 10 participantes.

No me acorde de realizar fotos, estaba empanado con el pensamiento en otro sitio y cuando me acorde, ya era tarde; y por poco me olvido hasta de entregar los diplomas.

La clasificación:

  1. Arch. 70p. 3V
  2. Uri. 61p. 2V. 1D
  3. David Nebot. 53p. 2V. 1D
  4. Odro. 50p. 2V. 1D
  5. Mikestation. 46p. 1V. 2D. Ejercito mejor pintado
  6. Haeden. 46p. 1V. 2D
  7. Morkai. 38p. 1V. 2D
  8. Leugim. 37p. 2E. 1D
  9. Wololo. 35p. 1V. 1E. 1D
  10. Victor Villalonga. 20p. 1E. 2D

Solamente una partida llego una al 6 turno, una al 5 turno, seis al 4 turno, cinco al 3 turno y dos al 2 turno.

Desde mi punto de vista jugar a 1850p con misiones vórtice , en 2:30h y tal como esta el juego no lo veo; aumentar el tiempo no es la solución que para mi opinión seria el rebajar los puntos a 1500 puntos.

Ya veremos a donde llegamos.

domingo, 19 de octubre de 2014

XI Torneo W40k Pineda de Wargames (18/10/2014)

El club Pineda de War Games celebro el pasado 18 de octubre su XI torneo de 40.000, a 1750 puntos y 8 CAP.
Llevaba preparando el ejercito desde inicios de octubre y de hacer alguna partida antes, nada de nada; el cambio de horarios en el trabajo me imposibilitaba hacer partidas por la tarde y otros compromisos me ocupaban los fines de semana.
Como no podía jugar hasta el día del torneo me puse a pintar los vehículos: el rhino, el razorback y el land raider. aunque aun me queda por darle los últimos retoques.







Intentare realizar una articulo mas adelante de como los pinte.

La lista que pensaba llevar al torneo era la siguiente basada en el codex Marines Espaciales, capitulo Manos de Hierro:
  • C.General 1: Padre de Hierro (capellán), bombas de fusión y armas digitales (105p)
  • C.General 2: Tecnomarine, auspex (55p)
  • ELITE 1: 9 Marines Veteranos, 2 rifle de fusión, 1 bomba de fusión, cápsula de desembarco (268p)
  • ELITE 2: Dreadnought de Hierro, bolter huracán, martillo sísmico rifle de fusión y cápsula de desembarco (170p)
  • LINEA 1: 5 Exploradores, capas de camuflaje, rifles de francotirador, Land Speeder Tormenta con bolter pesado (120p).
  • LINEA 2: 10 Marines Espaciales, cañón láser, rifle de plasma, combi-grav y bomba de fusión, rhino (225p)
  • LINEA 3: 9 Marines Espaciales, rifle de fusión, bomba de fusión y combi-fusión (151p)
  • LINEA 4: 6 Marines Espaciales, rifle de fusión, bomba de fusión y combi-llamas, razorback con bolter asalto y bolter pesado (169p).
  • A.RÁPIDO 1: Cañonera Stormtalon con cañón de asalto acoplado y lanzamisiles Martillo Celestial (125p).
  • A.PESADO 1: Cañón Tormenta (100p)
  • A.PESADO 2: Land Raider con cañón de fusión (260p)
Al final no pude ir por causas ajenas a mi voluntad, pero ya queda menos para tener mi ejercito de Manos de Hierro completamente pintado.

1er torneo de 7ª 40k AEPDA 27/9 "La última esperanza"

El pasado 27 de septiembre, el club Asociación El Poder Del Anillo (AEPDA) realizo un torneo de 40.000 de 7ª edición.
1650 puntos, 7CAP y 3 misiones vórtice era todo un reto y, a la vez, un prueba para ellos.
 Si antes no lo he publicado es por que no he tenido mucho tiempo ni ganas en pasar un largo rato delante del teclado; a veces me pregunto si alguien lee algo de lo que pongo en el blog, pienso que si, tal vez o quizás.
Yo lleve una lista de marines espaciales del capitulo Manos de Hierro, nada del otro mundo.

La lista, con 3 CAP:
  • C.GENERAL 1: Capellán o lo que es lo mismo Padre de Hierro, bomba de fusión, señor de la Guerra (95p).
  • C.GENERAL 2: Tecnomarine (50p)
  • ELITE 1: Dreadnought, Cañón láser acoplado (125p)
  • ELITE 2: Dreadnought de Hierro, bolter huracán, martillo sísmico, rifle de fusión, cápsula de desembarco (170p)
  • LINEA 1: Exploradores (5), capas de camuflaje, rifle francotirador, Land Speeder Tormenta con bolter pesado (115p)
  • LINEA 2: Marines Espaciales (10), rifle de plasma, cañón láser, rhino, sargento con bomba de fusión y combi-grav (225p)
  • LINEA 3: Marines espaciales (9), rifle de fusión, cápsula de desembarco, sargento con bomba de fusión y combi-fusión (186p)
  • LINEA 4: Marines espaciales (4), rifle de fusión, razorback con bolter pesado y bolter de asalto, sargento veterano con bomba de fusión, pistola graviton y arma de energia (199p)
  • A.RAPIDO 1: Cañonera Stormtalom con cañón de asalto acoplado y lanzamisiles martillo celestial (125p).
  • A.PESADO 1: Cañón Tormenta (100p)
  • A.PESADO 2: Land Raider con cañón de fusión (260p).

Me lo pase muy bien en las tres partidas y aprendí, se nota cuando no paras de realizar partidas y cuando haces una cada........
  1. partida: Kelesis y sus Caballeros tristes, digo, grises; al segundo turno ya lo tenia encima ocupando o disputando todos los objetivos; disparos y tortazos a mansalva; cinco turnos y mi ejercito casi arrasado.
  2. partidas: Leirbag con sus lobos azulados y el puñetero Tigurius; sufri en mi ejercito su invisibilidad, la mala mano de cartas al no salir ningún objetivo hasta el 5 turno, y ya ¿pa que?; y dos fallos garrafales míos, de principiante, vamos. Cinco turnos y mi ejercito casi casi arrasado.
  3. partida: Draich y sus tiranidos, en el segundo turno él ya tenia cinco objetivos y yo solo uno; así que el sumaba objetivos y yo restaba minis de mi ejercito; al final del tiempo de la partida llegamos al tercer turno. Seguir?? ¡¡pa que!!

Al final Mi tesoooroooooo era mio: esa cuchara de palo y en el sorteo una caja de Militarum Tempestus Scions, tal vez para la Legión de Acero.... tal vez.

lunes, 8 de septiembre de 2014

Waaaghkend 2014

Se ha celebrado el Waaaaghkend 2014 y como siempre uno acaba molido. Viernes montaje de 23.00h pm a 2.00h am del sábado, sábado de 8.00h am a 20.00h pm el torneo de 40k; 20.00h pm a 22.00h pm cambio a Fantasy de mesas, 8.00h am a 20.00h pm torneo Fantasy y de 20.00h pm a 22,00h pm desmontar y a descansar.

Los dos torneos fueron bien y sin problemas; en 40k, aun con la 7ª edición calentita se realizo un lleno total de 52 participantes sobre 50 previstos y en fantasy un total de 82 participantes sobre 100 previstos; debido a la posible llegada de la nueva edición o que la gente esta desanimada con esta edición.

El nivel de pintura fue alto en 40K, habían ejércitos muy bien pintados y transformados; en Fantasy también habían ejércitos muy bien pintados pero a proporción se llevo la palma el de 40k.

Unas cuantas fotos.

 El torneo de 40K:



Arbitro Supremo de la Muerte (nada mas que añadir).


Fotos de ejercitos de 40K.













Torneo de Fantasy:


Fotos de ejercitos de Fantasy








martes, 5 de agosto de 2014

Explorador marine apuntando

Hace tiempo, en el Club Waaagh decidimos realizar miniaturas "exclusivas" para los participantes de los torneos; dicha "exclusividad" consistía en coger una mini de GW y modificarla para después sacar molde y copias para entregar a los participantes a los torneos.

La idea era buena pero tediosa de hacer y mas al querer sacar las copias en plomo; al final, se abandono.

Un día, haciendo "limpieza" encontré el máster de lo que iba a ser una miniatura exclusiva. La idea partió de que no habían minis de exploradores marines apuntando dispuestos a disparar a un blanco, solo habían tres minis de marines, uno con bolter pesado, uno de pie con el rifle terciado y otro sentado con el rifle terciado; yo los llamaba "la pareja de joteros".

Para realizar la miniatura utilice un explorador con bolter pesado, al cual le elimine la cabeza, hombreras y pectoral para adaptar el fusil.




Del jotero a pie utilice la cabeza y el fusil; aquí tuve que emplear la sierra a saco. 




La fusión de ambas miniaturas y su unión y añadido de detalles a base de masilla hizo el resto. 




Al final GW me copio la idea y saco "por fin" exploradores apuntando a un blanco.


lunes, 4 de agosto de 2014

Manos de Hierro. Doctrina de Combate. Vol II

El particular odio de los Manos de Hierro por cualquier forma de debilidad ha tenido efecto en su doctrina de combate. Este odio se extiende incluso a la forma física y llegan a encontrar una debilidad en su propia psique alterada geneticamente. Toda fragilidad descubierta es erradicada de cualquier manera posible, esto ha desembocado en una devoción por lo mecánico y por el Adeptus Mecanicus. Un cuerpo débil se puede romper con facilidad o caer en las tentaciones de la carne; esta es su creencia y lo que los Manos de Hierro mas odian y temen. En consecuencia cuanto mas duro y mecánico sea un cuerpo menos frágil y fallos tendrá.

Los Padres de Hierro alimentan este odio e ira de los Manos de Hierro con discursos y oratorias. El capitulo lleva ese odio al campo de batalla, donde lo descarga contra el enemigo, sea el que sea. El Capitulo combate con motivada intensidad y devoción, ya que actúa por el bien de la Humanidad en una cruzada contra el débil y el corrupto. Los Manos de Hierro avanzan por el campo de batalla como si fueran maquinas, sin descanso ni pensamiento, concentrando toda la violencia contra el enemigo.

Los Manos de Hierro reverencian el limitado numero de armaduras de exterminador y dreadnoughts que posee el capitulo y los trata con respeto y devoción. Ver entre sus filas escuadras de exterminadores es poco frecuente, ya que la inspiración que provoca entre la tropa es mayor si actúan como lideres de escuadra. Normalmente, los sargentos veteranos visten armaduras de exterminador en las escuadras y no es raro ver fuerzas de combate dirigidas por dreadnoughts. La inspiración que causa su presencia entre los Manos de Hierro ha probado ser muy beneficiosa en el campo de batalla.

Texto extraído en parte del Index Astartes. Vol III

domingo, 3 de agosto de 2014

Manos de Hierro. Clan Raukaan. Vol I

He empezado mi ejercito de Manos de Hierro del Clan Raukaan. Por que este Clan y no otro, muy fácil, de este hay mayor información, no es que sea relevante pero si me realizara algún otro clan de los que hay pero que GW los tiene apalancados, después  vienen las sorpresas de trasfondo.

Para el tema de pintura e iconografia me he basado en el Index Astartes Vol III. Aun me falta mucho e iré ampliando el tema, pero de momento un aperitivo.

2ª Escuadra


Sargento


Marine con implantes bionicos


Marine con cañon laser e implante bionicos



domingo, 13 de julio de 2014

XVI Torneo 40k. Waaaghedon 2014. 12. 07.

El pasado 12 de Julio se celebro en el Club Waaagh el XVI Waaaghedon, es decir, torneo de 40.000.

La novedad, listas de 1500, 8 CAPS, 7ª edición, el sistema Boo 2.0 de puntuación, la inclusión de alguna partida de Vórtice de Guerra y yo con una lista de Manos de Hierro dejando a un lado mi ejercito de Tiranidos. Con los Tiranidos me lo he pasado muy bien pero con el que me es imposible jugar por que me gusta llevar horda y en 02:30h se me hace imposible mover todo y realizar los 5 turnos.

No se como se desarrollara el juego con 7ª, me gusta, a priori parece que el juego ha mejorado y los jugadores disfrutan pero a posteriori... no lo se y espero equivocarme pero parece que los jugadores volverán a lo de 6ª como las cabras que tiran al monte y lo digo, espero equivocarme de verdad. GW hace las cosas que hace por el negocio, recorta gastos e incita a que se compre ciertos articulos que son ¿churros?, pero los jugadores tenemos mucha parte de culpa, se hacen CAPS y nos quejamos, se intenta hacer una reglamentación para torneos y nos quejamos ni nos ponemos de acuerdo...

Volviendo al torneo, aun llevando Marines del capitulo Manos de Hierro no llegue a acabar las partidas en el 5 turno, yo lo achaco al desconocimiento de 7ª y la fase psíquica, mas adelante descubriré los motivos.

La lista que lleve:
  • C.G: Bibliotecario, bombas de fusión, nivel de maestría 1 (70p)
  • C.G: Tecnomarine (50p)
  • Elite: Dreadnought, c. fusión, venerable, cápsula (175p)
  • Linea: Escuadra de exploradores (x5), capas, rifle francotirador.  (70p)
  • Linea: Escuadra Táctica (x10), Láser, rifle plasma, bomba de fusión, combi-grav, rhino (225p)
  • Linea: Escuadra Táctica (x6), rifle fusión, veterano, pistola graviton, espada energía, bombas de fusión, razorback, bolter de asalto en ajuste exterior. (199p)
  • Linea: Escuadra Táctica (x9), rifle de fusión, veterano, maza de energía, bombas de fusión (166p)
  • Ataque Rápido: Cañonera Stormtalon, lanzamisiles Martillo Celestial (125p)
  • Ataque Rápido: Land Spedeer, fusión (60p)
  • Apoyo Pesado: Cañón Tormenta (100p)
  • Apoyo Pesado: Land Raider, cañón de fusión (260p)
La primera partida era Guerra Eterna, Cruzada con 5 objetivos misteriosos, Yunque y Martillo, contra Tiranidos de Eduard CS. Ya nos conocíamos de haber jugado antes y mi sensación es que la partida seria amena y con buen rollo y así fue. El no dejo nada en reserva y yo deje la Stormtalon y el Razorback con su unidad; la fase psíquica era lo que me temía pero mejor de lo que esperaba, sus dos tiranos voladores me fueron fastidiando y masacrando, y mis reservas no entraban. Al final el controlaba 3 objetivos y yo 2, victoria mas que merecida para el.

La segunda partida era Guerra Eterna, Purgar al Alienigena, Asalto de Vanguardia, contra Tiranidos de MEC. Ya jugué una vez contra el y sus tiranidos y pensaba que los tiranidos los manejaba bien; o una de dos o estaba empanado o jugaba al despiste; al final la empanada mental me lo transmitió por que la cague y bien. Esta bien claro que hay que dejar las cosas bien claras desde el inicio y no solo controlar tu ejercito sino que también controlar el de tu oponente y sus despistes. La fase psíquica era agobiante con tanto psíquico y sus dos tiranos voladores estuvieron en mis morros al segundo turno destrozando mi ejercito a su gusto gracias a los despistes de uno y desconocimiento y empanada del otro. Al final el me mato 6 unidades y yo solo 1, derrota mas que merecida para mi.

La tercera partida era Vórtice de Guerra, Escalada Táctica, Amanecer de la Guerra contra Ultramarines de Jose Cantó. En esta partida la primera sensación fue un poco fustrante pero me duro poco fue empezar a jugar y  nos metimos en la partida. Llevada 2 rhinos, 4 cápsulas, con tácticas, veteranos y retros; es decir, tropa a mansalva en mis morros y en los objetivos, disparos y CaC por objetivos o por gusto. Al final el con 9 objetivos y yo con 3; le salio 3 veces el mismo objetivo tirando dados haaaal; victoria mas que merecida para Jose.

Mi sensación ha sido buena aunque quedara el penúltimo, aunque estoy acostumbrado a estar por estas posiciones de la clasificación. A mejorar de mi lista sera el cambiar el Land Speeder por un Land Speeder Tormenta y hasta me planteo cambiar al Bibliotecario por un Capellán, que en mi lista seria llamado Padre de Hierro. Si las listas vuelven a ser a 1850 puntos, ya pensare, ya pensare........


sábado, 26 de abril de 2014

Miniaturas 120mm

Hace mucho tiempo que deje de pintar miniaturas de 120 mm; mas o menos cuando empecé a dedicarme a los wargamers.

Son miniaturas de resina  muy agradecidas a la hora de ser pintadas. Utilice acrílicos Vallejo de la gama Model Color y metálicos al alcohol de Kokolo; aun tengo dos por pintar y otra por hacerle fotos y subirla; pero bueno, es lo que hay, no hay tiempo para poder dedicarme a todo.



 Oficial Granadero de la Guardia del Ejercito de Napoleón.


 Capitán, 3rd Húsares del Ejercito de Napoleón.


 General Antonie LaSalle.


Carabinero del Ejercito de Napoleón.

martes, 15 de abril de 2014

Puntos suspensivos..........

Hace tiempo que no publico nada en el blog debido a la falta de tiempo no de ganas.

Mi ejercito tiranido va creciendo aun así y todo después del nuevo codex, aunque el codex no me desagrada hay cosas que me ha jodido mucho que las quitaran.... esas cápsulas; no veo una invasión tiranida sin cápsulas, como llegan?? en metro?? cercanías?? invasión espontánea?? Sr Spock, teletransportación??
Voy pintando dicho ejercito aunque a un ritmo menor y la inclusión de artículos de pintura sobre dicho ejercito lo tengo que realizar, si o si; aunque después aparezca publicado en otra pagina sin pedirme permiso, eso si, manos mal que se cita la fuente.

En proyecto también tengo la realización de un ejercito del Capitulo de los Manos de Hierro, basándome mas en el trasfondo que en el juego; "la carne es débil" ese es su lema y en el me tengo que basar. Tengo claro que el ejercito no sera el típico que se ve en los torneos por que todos son iguales: motos a mansalva, biblios y centuriones.

En FoW voy realizando un ejercito alemán y otro ingles; el alemán sera bastante flexible entre la Heer y la SS con compañía de infantería y de blindados para poder intercambiarlos entre ellos si me conviene; el ingles se basara en una compañía blindada con el apoyo de infantería.

X-WING me ha dado de lleno en el corazón, rápido, sencillo y económico en comparación con los otros juegos.

Ahora espero no tardar en volver a escribir en el blog