lunes, 8 de septiembre de 2014

Waaaghkend 2014

Se ha celebrado el Waaaaghkend 2014 y como siempre uno acaba molido. Viernes montaje de 23.00h pm a 2.00h am del sábado, sábado de 8.00h am a 20.00h pm el torneo de 40k; 20.00h pm a 22.00h pm cambio a Fantasy de mesas, 8.00h am a 20.00h pm torneo Fantasy y de 20.00h pm a 22,00h pm desmontar y a descansar.

Los dos torneos fueron bien y sin problemas; en 40k, aun con la 7ª edición calentita se realizo un lleno total de 52 participantes sobre 50 previstos y en fantasy un total de 82 participantes sobre 100 previstos; debido a la posible llegada de la nueva edición o que la gente esta desanimada con esta edición.

El nivel de pintura fue alto en 40K, habían ejércitos muy bien pintados y transformados; en Fantasy también habían ejércitos muy bien pintados pero a proporción se llevo la palma el de 40k.

Unas cuantas fotos.

 El torneo de 40K:



Arbitro Supremo de la Muerte (nada mas que añadir).


Fotos de ejercitos de 40K.













Torneo de Fantasy:


Fotos de ejercitos de Fantasy








martes, 5 de agosto de 2014

Explorador marine apuntando

Hace tiempo, en el Club Waaagh decidimos realizar miniaturas "exclusivas" para los participantes de los torneos; dicha "exclusividad" consistía en coger una mini de GW y modificarla para después sacar molde y copias para entregar a los participantes a los torneos.

La idea era buena pero tediosa de hacer y mas al querer sacar las copias en plomo; al final, se abandono.

Un día, haciendo "limpieza" encontré el máster de lo que iba a ser una miniatura exclusiva. La idea partió de que no habían minis de exploradores marines apuntando dispuestos a disparar a un blanco, solo habían tres minis de marines, uno con bolter pesado, uno de pie con el rifle terciado y otro sentado con el rifle terciado; yo los llamaba "la pareja de joteros".

Para realizar la miniatura utilice un explorador con bolter pesado, al cual le elimine la cabeza, hombreras y pectoral para adaptar el fusil.




Del jotero a pie utilice la cabeza y el fusil; aquí tuve que emplear la sierra a saco. 




La fusión de ambas miniaturas y su unión y añadido de detalles a base de masilla hizo el resto. 




Al final GW me copio la idea y saco "por fin" exploradores apuntando a un blanco.


lunes, 4 de agosto de 2014

Manos de Hierro. Doctrina de Combate. Vol II

El particular odio de los Manos de Hierro por cualquier forma de debilidad ha tenido efecto en su doctrina de combate. Este odio se extiende incluso a la forma física y llegan a encontrar una debilidad en su propia psique alterada geneticamente. Toda fragilidad descubierta es erradicada de cualquier manera posible, esto ha desembocado en una devoción por lo mecánico y por el Adeptus Mecanicus. Un cuerpo débil se puede romper con facilidad o caer en las tentaciones de la carne; esta es su creencia y lo que los Manos de Hierro mas odian y temen. En consecuencia cuanto mas duro y mecánico sea un cuerpo menos frágil y fallos tendrá.

Los Padres de Hierro alimentan este odio e ira de los Manos de Hierro con discursos y oratorias. El capitulo lleva ese odio al campo de batalla, donde lo descarga contra el enemigo, sea el que sea. El Capitulo combate con motivada intensidad y devoción, ya que actúa por el bien de la Humanidad en una cruzada contra el débil y el corrupto. Los Manos de Hierro avanzan por el campo de batalla como si fueran maquinas, sin descanso ni pensamiento, concentrando toda la violencia contra el enemigo.

Los Manos de Hierro reverencian el limitado numero de armaduras de exterminador y dreadnoughts que posee el capitulo y los trata con respeto y devoción. Ver entre sus filas escuadras de exterminadores es poco frecuente, ya que la inspiración que provoca entre la tropa es mayor si actúan como lideres de escuadra. Normalmente, los sargentos veteranos visten armaduras de exterminador en las escuadras y no es raro ver fuerzas de combate dirigidas por dreadnoughts. La inspiración que causa su presencia entre los Manos de Hierro ha probado ser muy beneficiosa en el campo de batalla.

Texto extraído en parte del Index Astartes. Vol III

domingo, 3 de agosto de 2014

Manos de Hierro. Clan Raukaan. Vol I

He empezado mi ejercito de Manos de Hierro del Clan Raukaan. Por que este Clan y no otro, muy fácil, de este hay mayor información, no es que sea relevante pero si me realizara algún otro clan de los que hay pero que GW los tiene apalancados, después  vienen las sorpresas de trasfondo.

Para el tema de pintura e iconografia me he basado en el Index Astartes Vol III. Aun me falta mucho e iré ampliando el tema, pero de momento un aperitivo.

2ª Escuadra


Sargento


Marine con implantes bionicos


Marine con cañon laser e implante bionicos



domingo, 13 de julio de 2014

XVI Torneo 40k. Waaaghedon 2014. 12. 07.

El pasado 12 de Julio se celebro en el Club Waaagh el XVI Waaaghedon, es decir, torneo de 40.000.

La novedad, listas de 1500, 8 CAPS, 7ª edición, el sistema Boo 2.0 de puntuación, la inclusión de alguna partida de Vórtice de Guerra y yo con una lista de Manos de Hierro dejando a un lado mi ejercito de Tiranidos. Con los Tiranidos me lo he pasado muy bien pero con el que me es imposible jugar por que me gusta llevar horda y en 02:30h se me hace imposible mover todo y realizar los 5 turnos.

No se como se desarrollara el juego con 7ª, me gusta, a priori parece que el juego ha mejorado y los jugadores disfrutan pero a posteriori... no lo se y espero equivocarme pero parece que los jugadores volverán a lo de 6ª como las cabras que tiran al monte y lo digo, espero equivocarme de verdad. GW hace las cosas que hace por el negocio, recorta gastos e incita a que se compre ciertos articulos que son ¿churros?, pero los jugadores tenemos mucha parte de culpa, se hacen CAPS y nos quejamos, se intenta hacer una reglamentación para torneos y nos quejamos ni nos ponemos de acuerdo...

Volviendo al torneo, aun llevando Marines del capitulo Manos de Hierro no llegue a acabar las partidas en el 5 turno, yo lo achaco al desconocimiento de 7ª y la fase psíquica, mas adelante descubriré los motivos.

La lista que lleve:
  • C.G: Bibliotecario, bombas de fusión, nivel de maestría 1 (70p)
  • C.G: Tecnomarine (50p)
  • Elite: Dreadnought, c. fusión, venerable, cápsula (175p)
  • Linea: Escuadra de exploradores (x5), capas, rifle francotirador.  (70p)
  • Linea: Escuadra Táctica (x10), Láser, rifle plasma, bomba de fusión, combi-grav, rhino (225p)
  • Linea: Escuadra Táctica (x6), rifle fusión, veterano, pistola graviton, espada energía, bombas de fusión, razorback, bolter de asalto en ajuste exterior. (199p)
  • Linea: Escuadra Táctica (x9), rifle de fusión, veterano, maza de energía, bombas de fusión (166p)
  • Ataque Rápido: Cañonera Stormtalon, lanzamisiles Martillo Celestial (125p)
  • Ataque Rápido: Land Spedeer, fusión (60p)
  • Apoyo Pesado: Cañón Tormenta (100p)
  • Apoyo Pesado: Land Raider, cañón de fusión (260p)
La primera partida era Guerra Eterna, Cruzada con 5 objetivos misteriosos, Yunque y Martillo, contra Tiranidos de Eduard CS. Ya nos conocíamos de haber jugado antes y mi sensación es que la partida seria amena y con buen rollo y así fue. El no dejo nada en reserva y yo deje la Stormtalon y el Razorback con su unidad; la fase psíquica era lo que me temía pero mejor de lo que esperaba, sus dos tiranos voladores me fueron fastidiando y masacrando, y mis reservas no entraban. Al final el controlaba 3 objetivos y yo 2, victoria mas que merecida para el.

La segunda partida era Guerra Eterna, Purgar al Alienigena, Asalto de Vanguardia, contra Tiranidos de MEC. Ya jugué una vez contra el y sus tiranidos y pensaba que los tiranidos los manejaba bien; o una de dos o estaba empanado o jugaba al despiste; al final la empanada mental me lo transmitió por que la cague y bien. Esta bien claro que hay que dejar las cosas bien claras desde el inicio y no solo controlar tu ejercito sino que también controlar el de tu oponente y sus despistes. La fase psíquica era agobiante con tanto psíquico y sus dos tiranos voladores estuvieron en mis morros al segundo turno destrozando mi ejercito a su gusto gracias a los despistes de uno y desconocimiento y empanada del otro. Al final el me mato 6 unidades y yo solo 1, derrota mas que merecida para mi.

La tercera partida era Vórtice de Guerra, Escalada Táctica, Amanecer de la Guerra contra Ultramarines de Jose Cantó. En esta partida la primera sensación fue un poco fustrante pero me duro poco fue empezar a jugar y  nos metimos en la partida. Llevada 2 rhinos, 4 cápsulas, con tácticas, veteranos y retros; es decir, tropa a mansalva en mis morros y en los objetivos, disparos y CaC por objetivos o por gusto. Al final el con 9 objetivos y yo con 3; le salio 3 veces el mismo objetivo tirando dados haaaal; victoria mas que merecida para Jose.

Mi sensación ha sido buena aunque quedara el penúltimo, aunque estoy acostumbrado a estar por estas posiciones de la clasificación. A mejorar de mi lista sera el cambiar el Land Speeder por un Land Speeder Tormenta y hasta me planteo cambiar al Bibliotecario por un Capellán, que en mi lista seria llamado Padre de Hierro. Si las listas vuelven a ser a 1850 puntos, ya pensare, ya pensare........


sábado, 26 de abril de 2014

Miniaturas 120mm

Hace mucho tiempo que deje de pintar miniaturas de 120 mm; mas o menos cuando empecé a dedicarme a los wargamers.

Son miniaturas de resina  muy agradecidas a la hora de ser pintadas. Utilice acrílicos Vallejo de la gama Model Color y metálicos al alcohol de Kokolo; aun tengo dos por pintar y otra por hacerle fotos y subirla; pero bueno, es lo que hay, no hay tiempo para poder dedicarme a todo.



 Oficial Granadero de la Guardia del Ejercito de Napoleón.


 Capitán, 3rd Húsares del Ejercito de Napoleón.


 General Antonie LaSalle.


Carabinero del Ejercito de Napoleón.

martes, 15 de abril de 2014

Puntos suspensivos..........

Hace tiempo que no publico nada en el blog debido a la falta de tiempo no de ganas.

Mi ejercito tiranido va creciendo aun así y todo después del nuevo codex, aunque el codex no me desagrada hay cosas que me ha jodido mucho que las quitaran.... esas cápsulas; no veo una invasión tiranida sin cápsulas, como llegan?? en metro?? cercanías?? invasión espontánea?? Sr Spock, teletransportación??
Voy pintando dicho ejercito aunque a un ritmo menor y la inclusión de artículos de pintura sobre dicho ejercito lo tengo que realizar, si o si; aunque después aparezca publicado en otra pagina sin pedirme permiso, eso si, manos mal que se cita la fuente.

En proyecto también tengo la realización de un ejercito del Capitulo de los Manos de Hierro, basándome mas en el trasfondo que en el juego; "la carne es débil" ese es su lema y en el me tengo que basar. Tengo claro que el ejercito no sera el típico que se ve en los torneos por que todos son iguales: motos a mansalva, biblios y centuriones.

En FoW voy realizando un ejercito alemán y otro ingles; el alemán sera bastante flexible entre la Heer y la SS con compañía de infantería y de blindados para poder intercambiarlos entre ellos si me conviene; el ingles se basara en una compañía blindada con el apoyo de infantería.

X-WING me ha dado de lleno en el corazón, rápido, sencillo y económico en comparación con los otros juegos.

Ahora espero no tardar en volver a escribir en el blog